Crear una constelación sobre un plano cartesiano.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Identificar figuras en un plano cartesiano.
Aprender a ubicar puntos en el plano cartesiano a partir de una constelación.
Leer el mito japonés de las estrellas Orihime e Hikoboshi y luego construir en el plano cartesiano las constelaciones a las cuales pertenecen.
Leyenda china sobre los reyes dragones marinos.
Investigar las características principales de cualquier país en el mundo.
Investigar el uso del Sistema de Posicionamiento Global (GPS).
Organizar la información sobre una persona para escribir su biografía.
Explorar el uso de los sentidos.
Aprender sobre el desarrollo y uso de la brújula en diferentes contextos.
Aplicar los conceptos de longitud y latitud para crear nuevos mundos.
Investigar los ríos, montañas, volcanes, nevados y picos de la cordillera de los Andes.
Leer y analizar cuentos.
Reconocer y realizar rotaciones de figuras sencillas en el plano cartesiano.